Rabu, 19 Maret 2014

Game Flappy Bird Mendunia




Flappy bird. Duh siapa sih yang nggak kenal game ini? Hayo ngaku, pasti di antara kalian sudah banyak yang memainkan dan mulai stress karenanya kan? Banyak orang bingung, mengapa bisa game simple seperti ini membuat addict dan sangat mendunia. Namun, sangat disayangkan game ini telah terbang jauh dan ditarik dari peredaran.
Well, buat kamu yang belum sempat mendownload, sebenarnya sih game ini hanya meminta kamu untuk membantu seekor burung melewati tiang-tiang dengan berbagai ukuran. Burung berwarna kuning atau biru itu harus dibantu terbang dengan cara mengetuk-ketukan jarimu seusai dengan kebutuhan si burung untuk terbang. Terus kalau kurang gimana? Si burung nabrak, langsung jatuh dan permainan berakhir. Selesai deh. Kesel kan? Ujung-ujungnya kalian bakal mengulang permainan lagi-lagi sampai berhasil atau bahkan sampai butek.

Walau sudah berlalu Flappy Bird tetap memukau. Lalu apa sih yang membuat Flappy Bird mendunia?
1.      Sederhana
Kesederhanaan menjadi daya tarik tersendiri di sini. Game ini hadir dengan dominasi warna hijau, biru, dan kuning. Sangat berbeda dibandingkan game populer seperti Candy Crush dan Angry Bird yang memaksimalkan grafis.

2.      Mudah Dimainkan
Sebuah game yang mudah dimainkan selalu menarik untuk dicoba saat senggang. Nah, misi dari Flappy Bird ini hanya memandu seekor burung terbang melewati rintangan berupa pipa. Satu ketukan di ponsel atau tablet mu berarti satu kepakan si burung. Semakin banyak rintangan terlewati, semakin tinggi poin mu. Tapi ingat, jangan sampai si burung nabrak. Karena kerjakerasmu akan sia-sia dan permainan berakhir. Konsentrasi juga dibutuhkan saat memainkan game ini. Maka dari itu, seseorang yang sedang memainkan Flappy bird terlihat sangat menekuni layar ponsel atau tabletnya tanpa mau diganggu.

3.      Menyentuh Emosi
Semua kesederhanaan dan kemudahan yang disuguhkan membuat para pemainnya tersentuh emosinya dan kecanduan. Dimana mereka akan merasakan ketagihan bermain dan memilih untuk menamatkan permainan dibanding memilih tidak memainkannya. Flappy bird juga menyentuh emosi dengan cara lain, yaitu dengan membuat kesal pemainnya saat gagal. Kegagalan demi kegagalan akan membuat orang cepat stress, namun tak lama kemudia kembali memainkannya karena penasaran. Kayanya Flappy Bird juga ampuh untuk mengetes dan mengasah kesabaran.
Game yang dikembangkan oleh Gear Studio ini tampilannya masih dua dimensi dan pikselnya kasar. Tapi tenang aja, dari segi grafis sangat halus dan berjalan dengan baik. Hal yang sederhana kadang kala menyimpan sesuatu yang ternyata sangat menarik saat diselami lebih dalam, ya seperti Flappy Bird ini.
Saat kejayaannya, game yang sudah meluncur di pasaran sejak Maret 2013 ini berada pada posisi teratas di App Store dan Google Play. Menggantikan Candy Crush dan Angry Bird yang sempat tenar sebelumnya. Psst! Flappy Bird sudah diunduh lebih dari 10 juta pengguna loh. Amazing!


Prospek Kerja Sistem Informasi



Apa itu sistem Informasi ? 

  
             Sistem Informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan masalah dan pengambilan keputusan
Sistem informasi juga merupakan sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu. Dalam sistem informasi diperlukannya klasifikasi alur informasi, hal ini disebabkan keanekaragaman kebutuhan akan suatu informasi oleh pengguna informasi. Kriteria dari sistem informasi antara lain, fleksibel, efektif dan efisien.
             Sistem Informasi (atau ada di beberapa perguruan tinggi yang mengenalnya sebagai jurusan Manajemen Informatika, dsb) lebih mengarah ke penerapan komputer untuk dunia business dan manajemen. Kalau dibandingkan dengan Sistem komputer, dia lebih mengarah ke belajar perangkat keras (hardware) komputer yang menurut saya lebih mirip-mirip ke jurusan elektro digital, sedangkan Sistem Informasi yang kadang-kadang ilmunya mendekati bidang ekonomi. Namun kalau kita menggeluti bidang hardware dan arsitektur komputer, program studi teknik komputer bisa menjadi pilihan. Sebenarnya ada jurusan lain yang juga mengarah ke rumpun komputer seperti Komputer akuntansi, komputer perbankan, dsb. Namun, saya pikir itu versi lain dari jurusan Sistem Informasi yang lebih dikonsentrasikan ke penerapan lebih khusus.
Untuk gambaran tentang bidang sistem informasi, bidang ini menitikberatkan pada pembuatan sebuah sistem informasi yang dapat memudahkan pengguna sekaligus mampu meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan kinerja pengguna pada tingkatan secara individual dan perusahaan pada tingkat yang lebih tinggi lagi. Sistem informasi yang berbasis komputer mempunyai tugas menggantikan pekerjaan yang bila kita lakukan secara manual akan membutuhkan waktu lama atau justru cenderung mempunyai tingkat kesalahan cukup tinggi. Sistem informasi juga digunakan untuk menggantikan pekerjaan-pekerjaan yang biasanya masih berbasis pena dan kertas agar dapat menghemat tempat penyimpanan apalagi biaya yang akan dikeluarkan, yang biasanya menjadi masalah utama, sehingga menjadi seminim mungkin. Orang yang ahli dalam sistem informasi disebut sistem analisis.
             Di setiap jurusan kok ada bidang mata kuliah sistem informasi ya? Kalau gitu, jurusan sistem informasi sempit dunk. Sering muncul pertanyaan ataupun pernyataan seperti itu. Memang, ketika kita membaca silabus mata kuliah jurusan lain, pasti banyak yang memasukan mata pelajaran semisal Sistem Informasi Manajemen, sistem informasi dan teknologi, dan yang se-basic dengannya. Hal itu karena setiap jurusan sangat membutuhkan disiplin ilmu sistem informasi. Untuk lebih memahaminya, kita kembalikan lagi ke paragraf sebelumnya yang memaparkan manfaat Sistem Informasi. Sistem Informasi adalah kunci keberhasilan pencapaian kinerja perusahaan. Sistem Informasi mencakup dan mengintegrasikan seluruh tingkatan organisasi dan fungsi bisnis. Dalam sebuah organisasi, seorang Sarjana Sistem Informasi mempunyai kemampuan yang tidak banyak dimiliki jurusan lain. Dia mampu mendefinisikan dan menganalisa kebutuhan sistem informasi sebuah organisasi. Dia juga mengembangkan sistem informasi guna memperkaya teori, metode dan paradigma yang telah ada, merencanakan proyek-proyek pengembangan sistem informasi dari sebuah organisasi, memonitor proyek-proyek konstruksi teknologi informasi sebagai komponen utama sistem informasi, mengelola manajemen pemeliharaan sistem informasi (maintenance, supports, dan services) yang telah diimplementasikan dalam sebuah perusahaan atau organisasi, mengembangkan metodologi-metodologi baru yang dapat dipergunakan sebagai dasar perencanaan dan pengembangan proyek-proyek sistem informasi, seperti information system strategic planning, I/T audit, custom development management, package implementation strategy, information technology infrstructure development, dan lain sebagainya.

Beberapa perusahaan yang membutuhkan sarjana lulusan S1 Sistem Informasi (src : ITS Sistem Informasi)adalah : 

1. Astra Internasional Posisi yang ditawarkan untuk lulusan S1 Sistem Informasi oleh Astra Internasional adalah IT Analyst. IT analyst bertugas untuk mendesain software sedemikian rupa untuk menengani permintaan dari pelanggan. Selain itu IT analyst juga berperan untuk menjaga hubungan baik dengan suppliers. Syarat yang diajukan untuk mengisi posisi ini adalah S1/S2 Teknik Informatika, Sistem Infoemasi, Teknik Industri, dan Computer Science. Persyaratan lainnya adalah mampu berpikir analitis dan mampu bekerja secara tim. 

2. Asuransi Astra Perusahaan Astra tidak menyebut secara spesifik membutuhkan lulusan dari Sistem Informasi. Namun pada posisi IT Analyst dibutuhkan lulusan S1 dari bidang computer science. Maka dari itu lulusan Sistem Informasi bisa dimasukkan dalam bidang computer science ini. Persyaratan lain untuk melamar pada posisi ini adalah skill berpikir analitis dan logis, bagus dalam berbahasa inggris, adaptif, motivasi tinggi, dan memiliki kepribadian yang menyenangkan. 

3. Triputra Group Triputra grup membuka lowongan untuk IT System analyst dengan persyaratan umur maksimal 28 tahun, lulusan S1 Teknik Informatika / Computer / Sistem Informasi, memiliki pengalaman di bidang yang sama kurang lebih selama 1-3 tahun, memahami tentang konsep ERP, memiliki pengalaman dalam mengimplementasikan ERP, terbiasa dengan IT governance concept, pekerja keras, dan berkemauan keras untuk belajar. Selain itu triputra grup juga membuka lowongan pekerjaan sebagai IT Programmer Oracle. Posisi ini nantinya akan berperan sebagai pengelola data base dalam perusahaan. Selain itu posisi ini juga berperan dalam membangun ERP. Persyaratan yang harus dipenuhi untuk mengisi posisi ini adalah memiliki umur maksimal 28 tahun, S1 Teknik Informatika / Computer / Sistem Informasi, memiliki pengalaman di bidang yang sama kurang lebih selama 1-3 tahun, memiliki skill yang bagus dalam menggunakan PL/SQL/Oracle/Workflow, serta memiliki kemampuan berpikir logis dan analitis. 

4. PT. Maxxima PT. Maxxima, perusahaan yang bergerak di bidang simulasi, GIS, dan aplikasi web, menawarkan beberapa posisi untuk lulusan bidang komputer science termasuk lulusan sistem informasi. Posisi-posisi tersebut adalah : a. Programmer Web Untuk mengisi posisi ini, maka pelamar disyratkan merupakan lulusan S1/D3 sistem informasi/ teknik informatika/ sejenis, memahami HTML, PHP, CSS untuk web development, familiar dengan database relasional, memahami dan mampu mengimplementasikan dengan baik pemograman OOP, lebih diutamakan yang memahami GIS library mapserver, serta lebih diutamakan yang memahami java b. Programmer Desktop Delphi Untuk menjadi programer desktop delphi persyaratan yang diajukan oleh PT. Maxxima adalah lulusan S1/D3 sistem informasi/ teknik informatika/ sejenis, familiar dengan lingkungan pemograman desktop delphi, serta , memahami dan mampu mengimplementasikan dengan baik pemograman OOP c. Programmer Desktop C++ Syarat yang harus dipenuhi untuk menjadi programmer desktop C++ adalah lulusan S1/D3 sistem informasi/ teknik informatika/ sejenis, familiar dengan lingkungan pemograman desktop C++, serta , memahami dan mampu mengimplementasikan dengan baik pemograman OOP Selain persyaratan khusus yang diajukan, PT. Maxxima juga mengajukan persyaratan umum untuk calon pegawainya yaitu komunikatif, kreatif, dinamis, mampu belajar dengan cepat, disiplin, serta memiliki kemampuan kerjasama tim yang baik. 

5. Panda Security Panda security adalah perusahaan yang bergerak di bidang software security komputer. Deskripsi job yang ditawarkan yaitu adalah customer account manager oleh perusahaan Panda Security adalah : · Mengelola Portofolio klien · Aktif memasarkan dan mempromosikan produk dan jasa perusahaan · Memperoleh, membangun dan memelihara hubungan baik dengan pelanggan · Mencapai target bisnis dalam hal volume penjualan dan pendapatan · Mengembangkan peluang penjualan baru Sedangkan persyaratan yang harus dipenuhi untuk dapat mengisi posisi tersebut adalah pria/wanita, fresh graduate min. ST/S.Kom/SE, pandai dan rajin, mampu menyelesaikan masalah dan berpikir analitus, memiliki kemampuan komunikasi dan keterampilan interpersonal yang baik, lancar berbahasa inggris baik secara lisan ataupun tulisan, memiliki skill bernegosiasi, inovatif dan target oriented, lebih baik memiliki pengalaman di bidang yang sama, memiliki kendaraan sendiri, serta mengetahui tentang teknologi ICT. 

6. Wingsfood PT. Wingsfood membuka tiga posisis untuk lulusan komputer science termasuk lulusan sistem informasi. Posisi tersebut adalah programmer, IT Networking, dan database administrator. Untuk seorang programmer memiliki tugas sebagai develo[er program yang dibutuhkan oleh perusahaan. Sedangkan IT Networking memiliki tanggung jawab lebih ke keamanan sistem yang dibangun dalam perushaan. Oleh karena itu seorang calon IT Networking juga harus mengetahui tentang hacking. Posisi terakhir yaitu database administrator berperan dalam memanage, memanipulasi, dan mengintegrasikan semua data yang ada di sebuah perusahaan. Dan masih sangat banyak lagi. selain menjadi karyawan lulusan Sistem Informasi juga bisa berwirausaha, seperti membuka usaha konsultan software d.l.l 



Sumber :


Teknologi Zaman Dulu Yang Mungkin di Lupakan


Dari tahun ke tahun, perkembangan teknologi serta inovasi terbaru terus bermunculan. Ada beberapa inovasi dan teknologi yang pernah digunakan beberapa tahun lalu dan diperkirakan generasi zaman sekarang tidak mengetahuinya.

Tentunya semua hal yang ada itu bukan terjadi karena kebetulan. Begitu pula dengan segala teknologi yang bermunculan dari waktu ke waktu.

Mulai dari yang bentuknya sangat tidak portable dan terlihat aneh sekaligus lucu apabila dibandingkan dengan penemuan zaman sekarang, semua teknologi zaman dahulu tersebut merupakan cikal bakal terciptanya barang-barang hi-tech sekarang ini.

Berikut beberapa penemuan atau inovasi zaman dahulu yang menjadi inspirasi munculnya perangkat canggih di era digital seperti sekarang.



1. Telegraf:
Sebelum perangkat telepon bahkan sebuah iPhone hadir di peradaban manusia, pada tahun 1837, seorang bernama Samuel Finley Breese Morse menciptakan satu penemuan untuk dapat mengirimkan pesan dari jarak jauh.

Alat yang menggunakan Sandi Morse sebagai pengganti kata-katanya itu akhirnya menjadi sarana komunikasi jarak jauh pada pertengahan tahun 1800an sampai dengan 1900an.

Dari tahun ke tahun, alat yang dinamakan telegraf ini dikembangkan lebih canggih lagi. Awalnya yang hanya mampu digunakan dengan jarak maksimal beberapa kilometer saja, akhirnya ada penemuan pengembangannya dengan menggunakan peralatan rilai dan stasiun 'transit' untuk jarak yang lebih jauh lagi.

Sayangnya, teknologi ini akhirnya tenggelam ketika masa-nya telah berakhir dan digantikan dengan perangkat elektronik yang lebih modern lagi



2. Televisi hitam putih:
Di tahun 1873, Willoughby Smith menemukan satu perangkat elektronik yang menjadi cikal bakalnya terciptanya TV atau televisi. Inovasi ciptaan Smith tersebut akhirnya dikembangkan lebih lanjut lagi oleh Paul Gottlieb Nipkow pada tahun 1884.

John Logie Baird akhirnya menyempurnakannya lagi menjadi sebuah perangkat elektronik pemindai gambar bergerak pada tahun 1926. Di saat itu, semua gambar yang ditampilkan masih dalam kondisi hitam putih atau tidak berwarna sama sekali.

Dari tahun ke tahun, penemuan Smith tersebut terus dikembangkan sampai dengan digabungkannya inovasi TV itu dengan penemuan lain seperti antena dan studio penyiaran serta chanel.

Pada tahun 1928, boleh dikatakan sebagai era-nya televisi. TV kembali booming ketika masa Perang Dunia. Banyak orang menyaksikan semua informasi dari televisi.

Walaupun masih menampilkan gambar hitam putih dan terkadang juga masih banyak 'semutnya,' namun TV kala itu menjadi salah satu teknologi yang menginspirasi TV digital atau Smart TV seperti sekarang ini



3. Betamax dan VHS:
Jauh sebelum HDD portable atau juga FDD menjamur sekarang ini untuk digunakan sebagai sarana menyimpan film-film melalui komputer, pada zaman dahulu ada sebuah penemuan yang dinamakan Betamax.

Betamax ini adalah sebuah kaset untuk memutar film atau video berbentuk kotak besar. Betamax pertama kali dikembangkan oleh Sony dan dirilis secara perdana pada tanggal 10 Mei 1975.

Di awal perilisannya, Betamax ini memiliki pesaing yaitu sebuah perangkat sejenis yang menawarkan kaset video berformat VHS atau Video Home System.

Sayangnya, dalam pasar dunia, Betamax harus mengakui keunggulan VHS dan akhirnya tenggelam dengan semakin majunya perkembangan zaman.



 4. Floppy disc:
Sebelum digunakannya FDD atau juga HDD portable, mulai dari pertengahan tahun 1970an, banyak orang yang menggunakan floppy disc atau yang dikenal dengan nama disket sebagai sarana penyimpanan data portable.

Di awal penciptaannya, sebuah disket berukuran cukup besar dan tipis. Ukurannya yaitu 8 inci yang kemudian dimampatkan lagi menjadi 5,25 inci dan akhirnya menjadi 3,5 inci.

Di Indonesia, disket generasi pertama dikenal dengan nama disket dos karena pada beberapa tahun lalu, program atau juga operating system komputer masih menggunakan Ms Dos tidak seperti sekarang ini yang sudah ada banyak sekali OS.



5. Kaset:
Seperti halnya disket Floppy atau kaset pemutar video Betamax atau VHS, pada beberapa tahun lalu sebelum era iPod dan perangkat pemutar lagu MP3 portable ada, banyak orang yang menggunakan kaset sebagai sarana memutar lagu.

Kaset pertama kali diperkenalkan ke publik Eropa pada tahun 1963 oleh seseorang bernama Phillips. Kaset mengalami masa kejayaannya pada tahun 1980an.

Bahkan seiring dengan boomingnya popularitas kaset, banyak perusahaan terkenal dunia, contohnya saja Sony membuat perangkat 'penyandingnya' seperti Sony Walkman atau juga alat rekam.

Namun, di kala teknologi sudah semakin canggih, keberadaan kaset semakin terpinggirkan. Bahkan jarang sekali ada orang yang menggunakan kaset untuk mendengarkan lagu atau sejenisnya.



6. Negatif film:
Negatif film adalah sebuah gulungan plastik yang digunakan untuk mengabadikan momen dengan menggunakan kamera analog. Dikarenakan sangat sensitif terhadap cahaya, maka perlakuan terhadap negatif film ini sangat khusus.

Gulungan lembar plastik film ini dilengkapi dengan emulsi yang mengandung garam halida peran yang dilebur dengan gelatin serta kristal khusus untuk menentukan sensitivitas, kontras dan resolusi.

Negatif film ini pertama kali dipasarkan oleh seorang bernama George Eastman pada tahun 1885, namun pada saat itu bahan dasarnya bukanlah dari plastik melainkan kertas.